Flushing Volumes: Der komplette Einstellungs-Guide

Jeder Farbwechsel auf einem AMS- oder Multi-Material-Drucker spült einen Pfropfen geschmolzenes Filament heraus, um die alte Farbe aus der Schmelzzone zu bekommen — dieser Pfropfen ist das Flushing Volume, und daher stammt der Großteil des Multi-Color-Abfalls. Stell es pro Farbpaar ein, statt eine Pauschalzahl zu akzeptieren, und du verkleinerst den Berg an Purge-Abfall drastisch, ohne je einen roten Schlieren in deinen weißen Teilen zu sehen.

Was Flushing Volumes eigentlich sind

Wechselt der Drucker von Filament A zu Filament B, sind Düse und Schmelzzone noch voll mit A. Der Slicer befiehlt eine Spülung — gemessen in Kubikmillimetern (mm³) Filament —, um das alte Material herauszudrücken, bevor B irgendetwas Sichtbares druckt. Das Flushing Volume (du siehst es auch als Purge-Volumen bezeichnet) ist schlicht die Größe dieser Spülung.

Entscheidend: Es ist nicht eine einzelne Zahl. Bambu Studio und OrcaSlicer speichern beide eine Matrix von Werten, einen pro Von-Farbe-→-Zu-Farbe-Paar. Der Wechsel von Weiß zu Schwarz braucht fast nichts — eine Spur Weiß in Schwarz ist unsichtbar. Der Wechsel von Schwarz zu Weiß braucht viel, denn schon ein Hauch schwarzes Pigment färbt Weiß grau. Über der Matrix sitzt ein einzelner Multiplikator, der alle Zellen auf einmal skaliert — der schnellste Hebel, wenn ein ganzer Druck leicht verunreinigt oder wild verschwenderisch aussieht.

Wo du die Einstellung findest

In Bambu Studio öffnest du ein Projekt im Prepare-Tab und schaust auf die Filamentliste im linken Panel. Daneben sitzt ein Button „Flushing volumes“, der den Matrix-Dialog öffnet: ein Raster aus Von/Zu-Werten in mm³, eine Recalculate-Aktion, die Werte aus den Filamentfarben ableitet, und das Feld für den globalen Multiplikator. OrcaSlicer erbt dasselbe System — der Flushing-volumes-Button sitzt neben der Filamentauswahl im Prepare-Panel und öffnet einen gleichwertigen Dialog aus Matrix plus Multiplikator. In beiden Slicern werden die Werte mit dem Projekt gespeichert, sodass dir eine für eine Farbkombination abgestimmte Matrix nicht stillschweigend ins nächste Projekt mit anderen Filamenten folgt.

Wie die automatisch berechnete Matrix funktioniert — und wo sie versagt

Die Auto-Berechnung schaut auf die Farbe, die du jedem Filament-Slot zugewiesen hast, und schätzt, wie schwer der Übergang ist: Ähnliche Farben und Hell-nach-Dunkel-Paare bekommen kleine Werte, Dunkel-nach-Hell-Paare große. Als Startpunkt ist sie wirklich gut, und du solltest nach jeder Änderung einer Filamentfarbe neu berechnen lassen, statt eine veraltete Matrix zu bearbeiten.

Ihr blinder Fleck ist die Pigmentstärke. Der Algorithmus sieht nur das RGB-Farbfeld, nicht wie aggressiv das tatsächliche Pigment ist. Rottöne, Schwarz und stark gesättigtes Blau haften weit länger an den Düsenwänden, als ihr Farbfeld vermuten lässt, und Weiß, Natur und Transparent zeigen Verunreinigungen weit deutlicher, als ihr Farbfeld vermuten lässt. Die Paare, die manuelle Erhöhungen brauchen, sind also vorhersehbar: alles → Weiß, alles → Klar/Natur, und Rot oder Schwarz → jede helle Farbe. Erhöhe diese einzelnen Zellen; bestrafe nicht die ganze Matrix mit einem riesigen Multiplikator wegen zwei schlechter Paare.

Zahlen, die wirklich funktionieren

Automatisch berechnete Zellen landen typischerweise im niedrigen bis mittleren Hunderterbereich an mm³. Sinnvolle Arbeitsbereiche, sobald du mit dem Tuning beginnst:

ÜbergangTypisches Flushing Volume
Hell → Dunkel (Weiß → Schwarz, Gelb → Blau)100–200 mm³
Ähnliche Mitteltöne200–400 mm³
Dunkel → Hell (Schwarz → Weiß, Rot → Natur)500–800 mm³
Alles → Transparent/KlarOberes Ende, oft 700+ mm³
Globaler Multiplikator1.0 Standard; 1.2–2.0, wenn überall Farben verschleppen

Der Kompromiss ist simpel: Jeder mm³, den du spülst, ist Filament im Abfalleimer (der „Poop“-Haufen hinter einem Bambu-Drucker), und jeder mm³, den du sparst, riskiert schmutzige Farben auf den ersten Zentimetern nach einem Wechsel. Taste dich an die kleinsten Werte heran, die auf deinen Filamenten noch saubere Übergänge liefern — der Pigmentanteil variiert zwischen Marken, und eine Matrix, die beim Schwarz einer Marke sauber ist, kann beim Schwarz einer anderen Schlieren ziehen.

Einstellungen, die mit dem Flushing zusammenspielen

Material-Vorbehalte

Flushing setzt voraus, dass beide Filamente gleich schmelzen und scheren. TPU mit PETG (oder andere chemisch ungleiche Paare) in einem Druck zu mischen ist unabhängig von der Spülmenge riskant — Rückstände des einen können das andere schwächen oder verklemmen, weshalb wir Multi-Material-TPU im TPU-auf-AMS-Guide als eigenes Thema behandeln. Und feuchtes Filament spült schlecht: Feuchtigkeit schäumt die Schmelze auf, sodass Blasen der alten Farbe in der Düse hängen bleiben und Übergänge bei Volumen schmutzig bleiben, die vorher gereicht haben. Braucht eine bewährte Matrix plötzlich 50 % mehr, trockne das Filament, bevor du an den Zahlen drehst.

Starte hier: die Tuning-Leiter

  1. Weise jedem Slot die korrekte Farbe zu und lass neu berechnen. Die Auto-Matrix ist nur so gut wie die Farbfelder, die sie bekommt.
  2. Drucke einmal mit Standardwerten und notiere, welche konkreten Übergänge schmutzig aussehen — fast immer Dunkel-→-Hell-Paare.
  3. Erhöhe nur die schmutzigen Zellen Richtung 500–800 mm³ (Dunkel → Hell) und senke saubere Hell-→-Dunkel-Zellen Richtung 100–200 mm³.
  4. Nutze den Multiplikator (1.2–2.0) nur, wenn alles verschleppt — z. B. nach dem Umstieg auf eine stark pigmentierte Marke — und stell ihn zurück auf 1.0, sobald die Paar-Werte sitzen.
  5. Hol dir Abfall zuletzt zurück: Sind die Farben sauber, aktiviere Flush into objects' infill bei dunklen, opaken, materialgleichen Objekten, um Filament zurückzugewinnen.

Troubleshooting: vom Symptom zur Einstellung

SymptomEinstellung, die du änderst
Alte Farbe zieht Schlieren nach einem Wechsel, nur ein PaarGenau diese Matrix-Zelle um 100–150 mm³ erhöhen
Jeder Übergang leicht schmutzigMultiplikator auf 1.2–1.5; verdächtige zuerst feuchtes Filament
Riesiger Purge-Haufen, Farben längst sauberHell-→-Dunkel-Zellen senken; Multiplikator zurück auf 1.0
Graustich in weißen/klaren TeilenFlush into objects für diese Teile deaktivieren
Schmutzige Übergänge nur auf kleinen SchichtenPrime tower verbreitern
Bewährte Matrix reicht plötzlich nicht mehrFilament trocknen; auf Marken-/Pigmentwechsel prüfen

Häufige Fragen

Wie viel Flushing Volume brauche ich pro Farbwechsel?

Das hängt vom Farbpaar ab. Hell-zu-dunkel-Wechsel wie Weiß zu Schwarz brauchen nur 100–200 mm³, ähnliche Mitteltöne 200–400 mm³, dunkel-zu-hell wie Schwarz zu Weiß 500–800 mm³, und alles in Transparent oder Klar oft 700+ mm³. Der globale Multiplikator bleibt standardmäßig auf 1.0; erhöhe ihn nur auf 1.2–2.0, wenn jeder Übergang verschmiert, und stell ihn zurück, sobald die Werte pro Paar sitzen.

Warum sind meine Farbübergänge trotz Recalculate der Flushing Volumes schmutzig?

Die Auto-Berechnung sieht nur den RGB-Farbwert, nicht die Pigmentstärke. Rot, Schwarz und satte Blautöne haften weit länger in der Düse, als ihr Farbfeld vermuten lässt, während Weiß, Natur und Transparent Verunreinigungen viel schneller zeigen — erhöhe diese einzelnen Matrix-Zellen manuell. Und feuchtes Filament spült schlecht: Feuchtigkeit schäumt die Schmelze auf. Braucht eine bewährte Matrix plötzlich rund 50 % mehr, trockne das Filament, bevor du die Zahlen anfasst.

Sollte ich flush into objects’ infill aktivieren?

Nur als letzten Schritt, wenn die Übergänge bereits sauber sind. Sicher ist es, wenn das Infill komplett verdeckt ist, die Materialien kompatibel sind (gleiches Polymer, ähnliche Temperaturen) und das Objekt dunkel und blickdicht ist. Aktiviere es nie für weiße oder klare Modelle — verunreinigtes Infill scheint direkt durch dünne helle Wände und transparente Teile. Auf dunklen Objekten aus demselben Material holt es echtes Filament aus dem Purge-Berg zurück.

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Quellen